HarmonyOS NEXT 单键跑酷游戏开发实战 —— Column + layoutWeight 弹性布局与 Canvas 游戏引擎
本文介绍了一个基于鸿蒙ArkUI框架开发的单键跳跃跑酷小游戏,重点解析了其核心技术实现。文章摘要如下: 架构设计:采用Column+layoutWeight弹性布局与Canvas实时渲染的混合架构,布局层处理UI自适应,Canvas层负责游戏动态画面。 核心布局技术: 通过Column容器的layoutWeight属性实现三段式弹性布局(游戏区50%、状态区15%、按钮区35%) 对比分析了ArkUI与Flutter在弹性布局实现上的差异 强调必须设置容器height('100%')才能使layoutWei
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