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新年的钟声即将敲响,为了庆祝这个喜庆的时刻,我们可以用 Python 编写一个炫彩夺目的烟花盛典。本文将详细介绍如何使用 Pygame 库创建一个令人惊叹的烟花效果。
一、效果图:
二、准备工作
(1)、导入必要的模块:
代码首先导入了需要使用的模块:requests、lxml和csv。
import requests
from lxml import etree
import csv
如果出现模块报错
进入控制台输入:建议使用国内镜像源
pip install 模块名称 -i https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple
我大致罗列了以下几种国内镜像源:
清华大学
https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple
阿里云
https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/
豆瓣
https://pypi.douban.com/simple/
百度云
https://mirror.baidu.com/pypi/simple/
中科大
https://pypi.mirrors.ustc.edu.cn/simple/
华为云
https://mirrors.huaweicloud.com/repository/pypi/simple/
腾讯云
https://mirrors.cloud.tencent.com/pypi/simple/
(2) 、定义粒子类
接下来,我们定义一个粒子类,每个粒子具有位置、颜色、半径、角度、速度、重力和生命周期等属性。我们还为粒子类添加更新和绘制方法。
class Particle:
def __init__(self, x, y, color):
self.x = x
self.y = y
self.color = color
self.radius = 3
self.angle = randint(0, 360)
self.speed = randint(1, 5)
self.gravity = 0.1
self.life = randint(20, 25)
def update(self):
if self.life > 0:
radian = math.radians(self.angle)
self.x += self.speed * math.cos(radian)
self.y -= self.speed * math.sin(radian)
self.speed -= self.gravity
self.life -= 1
def draw(self):
pygame.draw.circle(win, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.radius)
(3)、定义烟花类
接下来,我们定义一个烟花类,每个烟花具有位置、颜色、粒子列表和是否已经爆炸的属性。我们为烟花类添加爆炸和更新方法,并在绘制方法中绘制烟花本身。
class Firework:
def __init__(self):
self.x = randint(100, DISPLAY_WIDTH - 100)
self.y = DISPLAY_HEIGHT
self.color = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))
self.particles = []
self.exploded = False
def explode(self):
for _ in range(100):
particle = Particle(self.x, self.y, self.color)
self.particles.append(particle)
def update(self):
if not self.exploded:
self.y -= 3
if self.y <= randint(200, 400):
self.explode()
self.exploded = True
else:
for particle in self.particles:
particle.update()
def draw(self):
pygame.draw.circle(win, self.color, (int(self.x), int(self.y)), 5)
(4)、游戏主循环
在主循环中,我们处理退出事件,清空窗口,更新和绘制每个烟花及其粒子,移除完成的烟花和消失的粒子,并更新显示。
# 创建烟花列表
fireworks = []
# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
while running:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
win.fill(BLACK)
# 添加新的烟花
if len(fireworks) < 10 and randint(0, 100) < 2:
fireworks.append(Firework())
# 更新和绘制烟花
for firework in fireworks:
firework.update()
firework.draw()
for particle in firework.particles:
particle.draw()
# 移除完成的烟花及消失的粒子
fireworks = [firework for firework in fireworks if not firework.exploded or len(firework.particles) > 0]
for firework in fireworks:
firework.particles = [particle for particle in firework.particles if particle.life > 0]
pygame.display.update()
pygame.quit()
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三、完整代码:
import pygame
import math
from random import randint, choice
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
DISPLAY_WIDTH = 800
DISPLAY_HEIGHT = 600
win = pygame.display.set_mode((DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("烟花")
# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
# 定义粒子类
class Particle:
def __init__(self, x, y, color):
self.x = x
self.y = y
self.color = color
self.radius = 3
self.angle = randint(0, 360)
self.speed = randint(1, 5)
self.gravity = 0.1
self.life = randint(20, 25)
def update(self):
if self.life > 0:
radian = math.radians(self.angle)
self.x += self.speed * math.cos(radian)
self.y -= self.speed * math.sin(radian)
self.speed -= self.gravity
self.life -= 1
def draw(self):
pygame.draw.circle(win, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.radius)
# 定义烟花类
class Firework:
def __init__(self):
self.x = randint(100, DISPLAY_WIDTH - 100)
self.y = DISPLAY_HEIGHT
self.color = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))
self.particles = []
self.exploded = False
def explode(self):
for _ in range(100):
particle = Particle(self.x, self.y, self.color)
self.particles.append(particle)
def update(self):
if not self.exploded:
self.y -= 3
if self.y <= randint(200, 400):
self.explode()
self.exploded = True
else:
for particle in self.particles:
particle.update()
def draw(self):
pygame.draw.circle(win, self.color, (int(self.x), int(self.y)), 5)
# 创建烟花列表
fireworks = []
# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
while running:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
win.fill(BLACK)
# 添加新的烟花
if len(fireworks) < 10 and randint(0, 100) < 2:
fireworks.append(Firework())
# 更新和绘制烟花
for firework in fireworks:
firework.update()
firework.draw()
for particle in firework.particles:
particle.draw()
# 移除完成的烟花及消失的粒子
fireworks = [firework for firework in fireworks if not firework.exploded or len(firework.particles) > 0]
for firework in fireworks:
firework.particles = [particle for particle in firework.particles if particle.life > 0]
pygame.display.update()
pygame.quit()
通过上述步骤,我们已经成功创建了一个令人惊叹的烟花盛典。在这个过程中,我们学习了如何使用 Pygame 库和 Python 编程,创建粒子类和烟花类,并在主循环中更新和绘制烟花效果。
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