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文章专栏-赛博算命

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原来我们在已往的赛博算命系列文章中的源码已经传到我的Github仓库中,有兴趣的家人们可以自己运行查看。
Github 源码中的一些不足,还恳请业界大佬们批评指正!
本文章的源码已经打包至资源绑定,仓库中也同步更新。

最近学习人工智能时遇到一个好用的网站分享给大家:
人工智能学习

一、引言

在数字化浪潮席卷全球的当下,传统塔罗牌占卜这一古老智慧也迎来了新的表达形式 ——“赛博塔罗”。本文档旨在深入剖析塔罗牌的核心原理,并详细介绍如何利用 Java 语言实现一个简易的塔罗牌预测程序,展现传统神秘学与现代编程技术的融合。

二、塔罗牌原理

(一)集体潜意识与原型理论

瑞士心理学家卡尔・荣格提出的 “集体潜意识” 理论,为塔罗牌的运作提供了重要的心理学支撑。该理论认为,人类拥有超越个体经验的共同心理结构,其中蕴含着 “原型”—— 即普遍存在的、象征性的模式或形象。

塔罗牌的 22 张大阿尔卡那牌恰好与这些基本原型相对应。例如,“愚人” 代表着天真与新开始的原型,“魔术师” 象征着创造力与潜能的原型,“女祭司” 则体现了智慧与直觉的原型。这些原型是全人类共通的心理元素,这也正是不同文化背景的人都能从塔罗牌中获得共鸣的原因所在。在程序设计中,我们通过为每张牌定义独特的象征意义来体现这一原理。

(二)象征符号系统

塔罗牌是一个复杂的象征符号系统,每张牌都包含丰富的视觉元素和隐喻。

  • 数字象征:每张牌的编号都有特定含义,如 “1” 代表开始,“3” 代表创造等。

  • 元素关联:与地、水、火、风四大元素相对应。

  • 颜色心理学:不同的颜色会引发人们不同的情感联想。

  • 场景叙事:牌面图案所讲述的微型故事。

在程序实现中,我们通过为每张牌定义正逆位含义来捕捉这些象征信息。

(三)共时性原理

荣格提出的 “共时性” 原理,解释了塔罗牌占卜随机性背后所蕴含的意义。这一原理认为,看似偶然的事件之间可能存在非因果性的有意义关联。

在塔罗牌占卜过程中,洗牌和抽牌的随机过程、求问者的心理状态以及所问问题的性质,这三者在特定时刻会形成有意义的关联,因此抽出来的牌被认为能够反映求问者的处境。在程序中,我们通过随机数算法来模拟这种 “有意义的随机性”。

(四)叙事重构

塔罗牌的真正价值并非在于 “预测未来”,而是帮助人们重构对自身处境的理解。通过牌阵的排列和解读,求问者能够从新的角度看待问题、发现被忽略的因素,并激发解决问题的灵感。在程序设计中,我们通过不同的牌阵结构来引导这种叙事重构过程。

三、Java 实现方案

基于上述塔罗牌原理,我们设计了一个三层结构的塔罗牌程序,各层分别对应塔罗牌的不同方面。

(一)TarotCard 类:原型与象征的数字化

该类封装了单张塔罗牌的所有属性,实现了象征符号系统的数字化存储。

public class TarotCard {
    private int number;               // 牌的编号,体现数字象征
    private String name;              // 牌名
    private String arcana;            // 所属类别(大阿尔卡那/小阿尔卡那)
    private String uprightMeaning;    // 正位含义,体现象征意义
    private String reversedMeaning;   // 逆位含义,体现象征的变化
    private boolean isReversed;       // 是否逆位状态
    
    // 构造方法:初始化牌的核心属性
    public TarotCard(int number, String name, String arcana, 
                    String uprightMeaning, String reversedMeaning) {
        this.number = number;
        this.name = name;
        this.arcana = arcana;
        this.uprightMeaning = uprightMeaning;
        this.reversedMeaning = reversedMeaning;
        this.isReversed = false; // 默认正位
    }
    
    // 设置牌的逆位状态
    public void setReversed(boolean reversed) {
        isReversed = reversed;
    }
    
    // 获取当前状态下的牌义(体现象征的情境依赖性)
    public String getMeaning() {
        return isReversed ? reversedMeaning : uprightMeaning;
    }
    
    // 重写toString方法,实现牌的信息展示
    @Override
    public String toString() {
        String status = isReversed ? "【逆位】" : "【正位】";
        return number + ". " + name + " (" + arcana + ") " + status + "\n"
             + "含义:" + getMeaning();
    }
    
    // getter方法
    public int getNumber() { return number; }
    public String getName() { return name; }
    public String getArcana() { return arcana; }
    public boolean isReversed() { return isReversed; }
}

设计说明

  • 每个 TarotCard 对象代表一个原型的数字化实例。

  • 正逆位含义的分离体现了象征意义的多面性。

  • toString () 方法实现了象征信息的人性化展示。

(二)TarotDeck 类:共时性的算法模拟

该类管理一整副塔罗牌,实现洗牌和抽牌功能,模拟共时性原理中的随机性。

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Random;

public class TarotDeck {
    private List<TarotCard> deck;        // 牌堆
    private List<TarotCard> drawnCards;  // 已抽出的牌,避免重复
    private Random random;               // 随机数生成器,模拟共时性
    
    public TarotDeck() {
        deck = new ArrayList<>();
        drawnCards = new ArrayList<>();
        random = new Random();
        initializeDeck(); // 初始化牌组
    }
    
    // 初始化塔罗牌组(大阿尔卡那)
    private void initializeDeck() {
        // 添加大阿尔卡那牌,实现原型系统
        deck.add(new TarotCard(0, "愚人", "大阿尔卡那",
                "新的开始,冒险,自由,天真",
                "鲁莽,天真,缺乏方向,冒险过度"));
        
        deck.add(new TarotCard(1, "魔术师", "大阿尔卡那",
                "创造力,行动力,资源运用,潜能",
                "缺乏行动力,创造力受阻,操纵"));
        
        deck.add(new TarotCard(2, "女祭司", "大阿尔卡那",
                "直觉,神秘,智慧,潜意识",
                "直觉失灵,隐藏信息,缺乏洞察力"));
        
        deck.add(new TarotCard(3, "女皇", "大阿尔卡那",
                "丰饶,母性,创造力,滋养",
                "依赖,过度放纵,缺乏自律"));
        
        deck.add(new TarotCard(4, "皇帝", "大阿尔卡那",
                "权威,结构,控制,领导力",
                "专制, rigidity,缺乏灵活性"));
        
        // 可以继续添加其他牌...
    }
    
    // 洗牌:模拟随机性,为共时性做准备
    public void shuffle() {
        Collections.shuffle(deck);
    }
    
    // 抽指定数量的牌:实现有意义的随机选择
    public List<TarotCard> drawCards(int count) {
        List<TarotCard> drawn = new ArrayList<>();
        
        // 确保不会抽超过剩余牌数的牌
        count = Math.min(count, deck.size());
        
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            // 从牌堆中取最上面的牌
            TarotCard card = deck.remove(0);
            
            // 30%的概率逆位,增加随机性和解读的丰富性
            if (random.nextDouble() < 0.3) {
                card.setReversed(true);
            }
            
            drawn.add(card);
            drawnCards.add(card);
        }
        
        return drawn;
    }
    
    // 获取已抽出的牌
    public List<TarotCard> getDrawnCards() {
        return new ArrayList<>(drawnCards);
    }
    
    // 重置牌组
    public void reset() {
        deck.addAll(drawnCards);
        drawnCards.clear();
        shuffle();
    }
}

设计说明

  • 使用 List 集合模拟物理牌堆。

  • Collections.shuffle () 实现洗牌的随机性。

  • 30% 的逆位概率基于塔罗牌传统经验。

  • 分离的牌堆和已抽牌列表确保占卜的规范性。

(三)TarotReading 类:叙事重构的流程控制

该类实现完整的占卜流程,引导用户完成从问题聚焦到结果解读的全过程,体现叙事重构原理。

import java.util.List;
import java.util.Scanner;

/**
 * 塔罗牌解读类,处理占卜流程和解读
 * 实现叙事重构的引导过程
 */
public class TarotReading {
    private TarotDeck deck;
    private Scanner scanner;
    
    public TarotReading() {
        deck = new TarotDeck();
        scanner = new Scanner(System.in);
    }
    
    /**
     * 开始占卜流程
     */
    public void startReading() {
        System.out.println("=== 赛博塔罗占卜 ===");
        System.out.println("请记住:塔罗牌是一种自我探索的工具,结果仅供参考");
        System.out.println("请专注于你想询问的问题,然后按Enter键继续...");
        scanner.nextLine();
        
        // 洗牌
        System.out.println("正在洗牌...");
        deck.shuffle();
        try {
            Thread.sleep(1500); // 模拟洗牌时间,增强仪式感
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        
        // 选择牌阵:不同的叙事结构
        System.out.println("\n请选择牌阵:");
        System.out.println("1. 单牌占卜(快速解答)");
        System.out.println("2. 三牌阵(过去、现在、未来)");
        System.out.println("3. 六芒星阵(深入分析)");
        System.out.print("请输入选项(1-3):");
        
        int choice = 0;
        while (choice < 1 || choice > 3) {
            try {
                choice = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
            } catch (NumberFormatException e) {
                System.out.print("无效输入,请重新输入(1-3):");
            }
        }
        
        // 根据选择进行解读,引导不同的叙事角度
        switch (choice) {
            case 1:
                doSingleCardReading();
                break;
            case 2:
                doThreeCardReading();
                break;
            case 3:
                doSixPointedStarReading();
                break;
        }
        
        System.out.println("\n--- 占卜结束 ---");
        System.out.println("希望这次解读能给你带来启发");
        scanner.close();
    }
    
    /**
     * 单牌占卜:聚焦核心问题
     */
    private void doSingleCardReading() {
        System.out.println("\n--- 单牌占卜 ---");
        System.out.println("这张牌代表你当前问题的核心");
        
        List<TarotCard> cards = deck.drawCards(1);
        TarotCard card = cards.get(0);
        
        System.out.println("\n抽到的牌:");
        System.out.println(card);
    }
    
    /**
     * 三牌阵占卜:时间线叙事
     */
    private void doThreeCardReading() {
        System.out.println("\n--- 三牌阵占卜 ---");
        System.out.println("这三张牌分别代表:过去的影响、现在的状况、未来的可能");
        
        List<TarotCard> cards = deck.drawCards(3);
        
        System.out.println("\n第一张牌(过去的影响):");
        System.out.println(cards.get(0));
        
        System.out.println("\n第二张牌(现在的状况):");
        System.out.println(cards.get(1));
        
        System.out.println("\n第三张牌(未来的可能):");
        System.out.println(cards.get(2));
    }
    
    /**
     * 六芒星阵占卜:多维度分析
     */
    private void doSixPointedStarReading() {
        System.out.println("\n--- 六芒星阵占卜 ---");
        System.out.println("这六张牌分别代表不同方面的影响");
        
        List<TarotCard> cards = deck.drawCards(6);
        
        System.out.println("\n第一张牌(当前状况):");
        System.out.println(cards.get(0));
        
        System.out.println("\n第二张牌(挑战):");
        System.out.println(cards.get(1));
        
        System.out.println("\n第三张牌(潜意识影响):");
        System.out.println(cards.get(2));
        
        System.out.println("\n第四张牌(过去的影响):");
        System.out.println(cards.get(3));
        
        System.out.println("\n第五张牌(未来的可能):");
        System.out.println(cards.get(4));
        
        System.out.println("\n第六张牌(最终结果):");
        System.out.println(cards.get(5));
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        TarotReading reading = new TarotReading();
        reading.startReading();
    }
}

设计说明

  • 引导用户专注问题,为共时性创造条件。

  • 多种牌阵提供不同的叙事框架,如单牌阵聚焦核心、三牌阵按时间线叙事、六芒星阵进行多维度分析。

  • 加入延迟增强仪式感,帮助用户进入反思状态。

  • 输入验证确保程序健壮性。

四、程序运行流程解析

整个程序的运行流程映射了传统塔罗牌占卜的完整仪式,体现了从准备到解读的全过程。

(一)初始化阶段

  • 创建 TarotReading 实例(程序入口)。

  • 自动创建 TarotDeck 实例。

  • TarotDeck 初始化,创建所有 TarotCard 对象。

(二)准备阶段

  • 提示用户专注于问题(激活集体潜意识连接)。

  • 执行洗牌操作(模拟随机性)。

  • 提供牌阵选择(设定叙事框架)。

(三)执行阶段

在这里插入图片描述

(四)解读阶段

  • 展示每张牌的象征意义。

  • 引导用户将牌义与自身问题关联。

  • 完成叙事重构过程。(可以将问题+牌象喂给AI解读)

在这里插入图片描述

五、扩展方向

基于这个基础框架,可以从多个方向进行扩展,使其更贴近塔罗牌的丰富内涵。

(一)完善牌组

  • 补充完整 22 张大阿尔卡那牌。

  • 实现 56 张小阿尔卡那牌(包含四元素花色)。

  • 为每张牌添加更详细的象征解释。

(二)增强交互

  • 开发图形界面(使用 JavaFX 或 Swing)。

  • 添加牌面图像展示。

  • 实现更自然的用户引导流程。

(三)深化解读

  • 根据问题类型提供针对性解读。

  • 实现牌与牌之间的关联分析。

  • 添加不同流派的解读风格选择。

(四)功能扩展

  • 实现占卜历史记录功能。

  • 添加牌阵保存和分享功能。

  • 开发牌义学习模式。

六、前端实现

// 塔罗牌数据(模拟)
const tarotCards = [
    { name: "愚人", meaning: "新的开始,冒险,天真,自由" },
    { name: "魔术师", meaning: "创造力,行动,潜能,决心" },
    { name: "女祭司", meaning: "直觉,智慧,神秘,内省" },
    { name: "女皇", meaning: "丰饶,母性,滋养,创造力" },
    { name: "皇帝", meaning: "权威,控制,结构,领导力" },
    { name: "教皇", meaning: "传统,灵性指导,信仰,道德" },
    { name: "恋人", meaning: "选择,关系,和谐,爱" },
    { name: "战车", meaning: "胜利,控制,意志,方向" },
    { name: "力量", meaning: "勇气,力量,耐心,内在力量" },
    { name: "隐士", meaning: "独处,内省,智慧,引导" },
    { name: "命运之轮", meaning: "变化,命运,循环,机遇" },
    { name: "正义", meaning: "平衡,公正,真相,责任" },
    { name: "倒吊人", meaning: "牺牲,新视角,耐心,等待" },
    { name: "死神", meaning: "结束,转变,重生,变革" },
    { name: "节制", meaning: "平衡,调和,耐心,中道" },
    { name: "恶魔", meaning: "诱惑,束缚,欲望,唯物主义" },
    { name: "塔", meaning: "突然变化,崩溃,解放,真相" },
    { name: "星星", meaning: "希望,灵感,灵性,未来" },
    { name: "月亮", meaning: "潜意识,直觉,不确定性,情绪" },
    { name: "太阳", meaning: "喜悦,成功,活力,真相" },
    { name: "审判", meaning: "觉醒,重生,评估,决定" },
    { name: "世界", meaning: "完成,成功,旅行,实现" }
];

// 页面元素
const screens = {
    welcome: document.getElementById('welcome-screen'),
    shuffling: document.getElementById('shuffling-screen'),
    spreadSelection: document.getElementById('spread-selection'),
    result: document.getElementById('result-screen')
};

const elements = {
    startBtn: document.getElementById('start-btn'),
    restartBtn: document.getElementById('restart-btn'),
    questionInput: document.getElementById('question'),
    questionDisplay: document.getElementById('question-display'),
    spreadResult: document.getElementById('spread-result'),
    spreadOptions: document.querySelectorAll('.spread-option')
};

// 当前问题
let currentQuestion = '';

// 初始化
function init() {
    // 开始按钮事件
    elements.startBtn.addEventListener('click', startReading);

    // 重新开始按钮事件
    elements.restartBtn.addEventListener('click', restartReading);

    // 牌阵选择事件
    elements.spreadOptions.forEach(option => {
        option.addEventListener('click', () => {
            const spreadType = option.dataset.spread;
            selectSpread(spreadType);
        });
    });
}

// 开始占卜流程
function startReading() {
    currentQuestion = elements.questionInput.value.trim() || '您当前关注的问题';

    // 显示洗牌界面
    showScreen('shuffling');

    // 模拟洗牌时间(3秒)
    setTimeout(() => {
        showScreen('spreadSelection');
    }, 3000);
}

// 选择牌阵
function selectSpread(spreadType) {
    // 显示结果界面
    showScreen('result');

    // 显示问题
    elements.questionDisplay.textContent = `"${currentQuestion}"`;

    // 根据牌阵类型生成结果
    let resultHtml = '';

    switch(spreadType) {
        case 'single':
            resultHtml = generateSingleCardSpread();
            break;
        case 'three':
            resultHtml = generateThreeCardSpread();
            break;
        case 'six':
            resultHtml = generateSixCardSpread();
            break;
    }

    elements.spreadResult.innerHTML = resultHtml;
}

// 生成单牌阵结果
function generateSingleCardSpread() {
    const card = drawRandomCard();
    return `
        <div class="card-result">
            <div class="card-image" style="background-image: linear-gradient(135deg, #8b5a2b 0%, #d2b48c 50%, #8b5a2b 100%); display: flex; align-items: center; justify-content: center; color: white; font-weight: bold; font-size: 1.2rem;">${card.name}</div>
            <div class="card-info">
                <h4>核心牌:${card.name}</h4>
                <p>${card.meaning}</p>
            </div>
        </div>
        <p style="text-align: center; margin-top: 20px;">这张牌代表您当前问题的核心能量和指引。</p>
    `;
}

// 生成三牌阵结果
function generateThreeCardSpread() {
    const cards = drawMultipleCards(3);
    return `
        <div class="card-result">
            <div class="card-image" style="background-image: linear-gradient(135deg, #8b5a2b 0%, #d2b48c 50%, #8b5a2b 100%); display: flex; align-items: center; justify-content: center; color: white; font-weight: bold; font-size: 1.2rem;">${cards[0].name}</div>
            <div class="card-info">
                <h4>第一张牌:过去的影响</h4>
                <p>牌名:${cards[0].name}</p>
                <p>${cards[0].meaning}</p>
            </div>
        </div>
        
        <div class="card-result">
            <div class="card-image" style="background-image: linear-gradient(135deg, #8b5a2b 0%, #d2b48c 50%, #8b5a2b 100%); display: flex; align-items: center; justify-content: center; color: white; font-weight: bold; font-size: 1.2rem;">${cards[1].name}</div>
            <div class="card-info">
                <h4>第二张牌:现在的状况</h4>
                <p>牌名:${cards[1].name}</p>
                <p>${cards[1].meaning}</p>
            </div>
        </div>
        
        <div class="card-result">
            <div class="card-image" style="background-image: linear-gradient(135deg, #8b5a2b 0%, #d2b48c 50%, #8b5a2b 100%); display: flex; align-items: center; justify-content: center; color: white; font-weight: bold; font-size: 1.2rem;">${cards[2].name}</div>
            <div class="card-info">
                <h4>第三张牌:未来的可能</h4>
                <p>牌名:${cards[2].name}</p>
                <p>${cards[2].meaning}</p>
            </div>
        </div>
    `;
}

// 生成六芒星阵结果
function generateSixCardSpread() {
    const cards = drawMultipleCards(6);
    return `
        <div class="card-result">
            <div class="card-image" style="background-image: linear-gradient(135deg, #8b5a2b 0%, #d2b48c 50%, #8b5a2b 100%); display: flex; align-items: center; justify-content: center; color: white; font-weight: bold; font-size: 1.2rem;">${cards[0].name}</div>
            <div class="card-info">
                <h4>第一张牌:当前状况</h4>
                <p>牌名:${cards[0].name}</p>
                <p>${cards[0].meaning}</p>
            </div>
        </div>
        
        <div class="card-result">
            <div class="card-image" style="background-image: linear-gradient(135deg, #8b5a2b 0%, #d2b48c 50%, #8b5a2b 100%); display: flex; align-items: center; justify-content: center; color: white; font-weight: bold; font-size: 1.2rem;">${cards[1].name}</div>
            <div class="card-info">
                <h4>第二张牌:挑战</h4>
                <p>牌名:${cards[1].name}</p>
                <p>${cards[1].meaning}</p>
            </div>
        </div>
        
        <div class="card-result">
            <div class="card-image" style="background-image: linear-gradient(135deg, #8b5a2b 0%, #d2b48c 50%, #8b5a2b 100%); display: flex; align-items: center; justify-content: center; color: white; font-weight: bold; font-size: 1.2rem;">${cards[2].name}</div>
            <div class="card-info">
                <h4>第三张牌:潜意识影响</h4>
                <p>牌名:${cards[2].name}</p>
                <p>${cards[2].meaning}</p>
            </div>
        </div>
        
        <div class="card-result">
            <div class="card-image" style="background-image: linear-gradient(135deg, #8b5a2b 0%, #d2b48c 50%, #8b5a2b 100%); display: flex; align-items: center; justify-content: center; color: white; font-weight: bold; font-size: 1.2rem;">${cards[3].name}</div>
            <div class="card-info">
                <h4>第四张牌:过去的影响</h4>
                <p>牌名:${cards[3].name}</p>
                <p>${cards[3].meaning}</p>
            </div>
        </div>
        
        <div class="card-result">
            <div class="card-image" style="background-image: linear-gradient(135deg, #8b5a2b 0%, #d2b48c 50%, #8b5a2b 100%); display: flex; align-items: center; justify-content: center; color: white; font-weight: bold; font-size: 1.2rem;">${cards[4].name}</div>
            <div class="card-info">
                <h4>第五张牌:未来的可能</h4>
                <p>牌名:${cards[4].name}</p>
                <p>${cards[4].meaning}</p>
            </div>
        </div>
        
        <div class="card-result">
            <div class="card-image" style="background-image: linear-gradient(135deg, #8b5a2b 0%, #d2b48c 50%, #8b5a2b 100%); display: flex; align-items: center; justify-content: center; color: white; font-weight: bold; font-size: 1.2rem;">${cards[5].name}</div>
            <div class="card-info">
                <h4>第六张牌:最终结果</h4>
                <p>牌名:${cards[5].name}</p>
                <p>${cards[5].meaning}</p>
            </div>
        </div>
    `;
}

// 抽取随机牌
function drawRandomCard() {
    const randomIndex = Math.floor(Math.random() * tarotCards.length);
    return tarotCards[randomIndex];
}

// 抽取多张不重复的牌
function drawMultipleCards(count) {
    const shuffled = [...tarotCards].sort(() => 0.5 - Math.random());
    return shuffled.slice(0, count);
}

// 显示指定屏幕
function showScreen(screenName) {
    // 隐藏所有屏幕
    Object.values(screens).forEach(screen => {
        screen.classList.remove('active');
    });

    // 显示指定屏幕
    screens[screenName].classList.add('active');
}

// 重新开始占卜
function restartReading() {
    elements.questionInput.value = '';
    showScreen('welcome');
}

// 页面加载完成后初始化
window.addEventListener('DOMContentLoaded', init);
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>塔罗牌预测</title>
    <link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
<div class="container">
    <!-- 欢迎界面 -->
    <div id="welcome-screen" class="screen active">
        <h1>塔罗牌预测程序</h1>
        <p class="intro">请记住:塔罗牌是一种自我探索的工具,结果仅供参考</p>
        <div class="question-container">
            <label for="question">请输入您想询问的问题:</label>
            <textarea id="question" placeholder="例如:我未来的职业发展会如何?"></textarea>
        </div>
        <button id="start-btn" class="btn">开始占卜</button>
    </div>

    <!-- 洗牌界面 -->
    <div id="shuffling-screen" class="screen">
        <h2>正在洗牌...</h2>
        <div class="shuffling-animation">
            <div class="card card-1"></div>
            <div class="card card-2"></div>
            <div class="card card-3"></div>
        </div>
        <p>请专注于您的问题...</p>
    </div>

    <!-- 牌阵选择界面 -->
    <div id="spread-selection" class="screen">
        <h2>选择牌阵</h2>
        <div class="spread-options">
            <div class="spread-option" data-spread="single">
                <h3>单牌占卜</h3>
                <p>快速解答当前问题的核心</p>
            </div>
            <div class="spread-option" data-spread="three">
                <h3>三牌阵</h3>
                <p>过去、现在、未来的影响</p>
            </div>
            <div class="spread-option" data-spread="six">
                <h3>六芒星阵</h3>
                <p>深入分析问题的各个方面</p>
            </div>
        </div>
    </div>

    <!-- 结果展示界面 -->
    <div id="result-screen" class="screen">
        <h2>塔罗牌解读结果</h2>
        <div id="question-display"></div>
        <div id="spread-result"></div>
        <button id="restart-btn" class="btn">重新占卜</button>
    </div>
</div>

<script src="app.js"></script>
</body>
</html>
* {
    margin: 0;
    padding: 0;
    box-sizing: border-box;
    font-family: 'Microsoft YaHei', sans-serif;
}

body {
    background-color: #f5f0e8;
    color: #333;
    min-height: 100vh;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    padding: 20px;
}

.container {
    max-width: 1000px;
    width: 100%;
    background-color: white;
    border-radius: 15px;
    box-shadow: 0 10px 30px rgba(0,0,0,0.1);
    overflow: hidden;
}

.screen {
    padding: 30px;
    display: none;
}

.screen.active {
    display: block;
    animation: fadeIn 0.5s ease;
}

h1, h2, h3 {
    color: #6b4226;
    text-align: center;
    margin-bottom: 20px;
}

h1 {
    font-size: 2.5rem;
    margin-bottom: 30px;
}

h2 {
    font-size: 1.8rem;
    border-bottom: 2px solid #d9b38c;
    padding-bottom: 10px;
    display: inline-block;
    margin-left: 50%;
    transform: translateX(-50%);
}

.intro {
    text-align: center;
    font-size: 1.1rem;
    line-height: 1.6;
    margin-bottom: 30px;
    padding: 0 20px;
}

.btn {
    background-color: #8b5a2b;
    color: white;
    border: none;
    padding: 12px 30px;
    font-size: 1rem;
    border-radius: 30px;
    cursor: pointer;
    display: block;
    margin: 20px auto;
    transition: all 0.3s ease;
}

.btn:hover {
    background-color: #6b4226;
    transform: translateY(-2px);
    box-shadow: 0 5px 15px rgba(107, 66, 38, 0.3);
}

.question-container {
    margin: 30px auto;
    max-width: 600px;
}

label[for="question"] {
    display: block;
    margin-bottom: 10px;
    font-size: 1.1rem;
    color: #6b4226;
}

textarea#question {
    width: 100%;
    height: 120px;
    padding: 15px;
    border: 2px solid #d9b38c;
    border-radius: 10px;
    font-size: 1rem;
    resize: none;
}

/* 洗牌动画 */
.shuffling-animation {
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    height: 300px;
    position: relative;
}

.card {
    width: 120px;
    height: 200px;
    background-color: #d2b48c;
    border-radius: 10px;
    position: absolute;
    box-shadow: 0 5px 15px rgba(0,0,0,0.2);
    /* 使用CSS渐变替代外部图片 */
    background-image: linear-gradient(135deg, #8b5a2b 0%, #d2b48c 50%, #8b5a2b 100%);
    background-size: cover;
    background-position: center;
}

/* 洗牌动画修复 */
.card-1 {
    transform: rotate(-15deg);
    animation: shuffle 1.5s infinite alternate;
}

.card-2 {
    transform: rotate(0deg);
    animation: shuffle 1.5s 0.2s infinite alternate;
}

.card-3 {
    transform: rotate(15deg);
    animation: shuffle 1.5s 0.4s infinite alternate;
}

/* 修复洗牌动画关键帧,确保所有卡牌动画一致 */
@keyframes shuffle {
    0% { transform: translateY(0) rotate(-15deg); }
    100% { transform: translateY(-20px) rotate(-10deg); }
}

/* 为不同卡牌添加各自的动画关键帧 */
@keyframes shuffle-1 {
    0% { transform: translateY(0) rotate(-15deg); }
    100% { transform: translateY(-20px) rotate(-10deg); }
}

@keyframes shuffle-2 {
    0% { transform: translateY(0) rotate(0deg); }
    100% { transform: translateY(-15px) rotate(5deg); }
}

@keyframes shuffle-3 {
    0% { transform: translateY(0) rotate(15deg); }
    100% { transform: translateY(-25px) rotate(20deg); }
}

.shuffling-animation p {
    position: absolute;
    bottom: 50px;
    font-style: italic;
    color: #6b4226;
}

/* 牌阵选择 */
.spread-options {
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    justify-content: center;
    gap: 20px;
    margin-top: 30px;
}

.spread-option {
    background-color: #fff8f0;
    border: 2px solid #d9b38c;
    border-radius: 10px;
    padding: 20px;
    width: 250px;
    cursor: pointer;
    transition: all 0.3s ease;
}

.spread-option:hover {
    transform: translateY(-5px);
    box-shadow: 0 10px 20px rgba(0,0,0,0.1);
    border-color: #8b5a2b;
}

.spread-option h3 {
    color: #8b5a2b;
    margin-bottom: 10px;
}

/* 结果展示 */
#question-display {
    background-color: #fff8f0;
    padding: 15px;
    border-radius: 10px;
    margin: 20px auto;
    max-width: 600px;
    font-style: italic;
    border-left: 4px solid #d9b38c;
}

#spread-result {
    margin: 30px auto;
    max-width: 900px;
}

.card-result {
    background-color: white;
    border-radius: 10px;
    padding: 15px;
    margin: 20px auto;
    max-width: 600px;
    box-shadow: 0 5px 15px rgba(0,0,0,0.1);
    display: flex;
    align-items: center;
    gap: 20px;
}

.card-image {
    width: 100px;
    height: 160px;
    background-color: #d2b48c;
    border-radius: 5px;
    background-size: cover;
    background-position: center;
}

.card-info h4 {
    color: #8b5a2b;
    margin-bottom: 10px;
    font-size: 1.2rem;
}

.card-info p {
    line-height: 1.6;
}

/* 添加六芒星阵布局样式 */
.six-pointed-star {
    display: grid;
    grid-template-columns: repeat(5, 1fr);
    grid-template-rows: repeat(5, 1fr);
    gap: 10px;
    max-width: 800px;
    margin: 40px auto;
    height: 500px;
}

.six-pointed-star .card-result {
    margin: 0;
    width: 100%;
}

.star-position-1 { /* 当前状况 */
    grid-column: 3;
    grid-row: 1;
    justify-self: center;
}

.star-position-2 { /* 挑战 */
    grid-column: 5;
    grid-row: 3;
    justify-self: center;
}

.star-position-3 { /* 潜意识影响 */
    grid-column: 2;
    grid-row: 2;
    justify-self: center;
}

.star-position-4 { /* 过去的影响 */
    grid-column: 2;
    grid-row: 4;
    justify-self: center;
}

.star-position-5 { /* 未来的可能 */
    grid-column: 4;
    grid-row: 4;
    justify-self: center;
}

.star-position-6 { /* 最终结果 */
    grid-column: 3;
    grid-row: 5;
    justify-self: center;

    /* 移动端六芒星阵适配 */
    .six-pointed-star {
        display: flex;
        flex-direction: column;
        height: auto;
    }
}

/* 响应式设计 */
@media (max-width: 768px) {
    .card-result {
        flex-direction: column;
        text-align: center;
    }

    .spread-options {
        flex-direction: column;
        align-items: center;
    }
}

@keyframes fadeIn {
    from { opacity: 0; transform: translateY(20px); }
    to { opacity: 1; transform: translateY(0); }
}

运行实例:

赛博塔罗-运行实例

七、结论

本文详细阐述了塔罗牌的核心原理,并展示了如何将这些原理转化为 Java 代码实现。通过这个程序,我们不仅创建了一个功能性的占卜工具,更深入理解了塔罗牌背后的心理学和象征学原理。

需要强调的是,无论是传统塔罗还是赛博塔罗,其价值都不在于 “预测未来”,而在于提供一个自我反思的镜鉴。程序中的随机算法模拟了占卜的随机性,而真正赋予其意义的,是用户在解读过程中的思考与领悟。

在数字化时代,这种将传统文化与现代技术结合的尝试,不仅让古老智慧获得了新的表达形式,也为我们提供了重新审视这些传统的新视角。通过编程实现塔罗牌,我们既学习了面向对象设计的思想,也加深了对人类认知和象征思维的理解。

七、参考文献

荣格,《原型与集体潜意识》

韦特,《塔罗牌图解》

《Java 编程思想》(第 4 版)

注:本程序仅作学习和娱乐用途,其结果不应作为重要决策的依据。生活的方向终究掌握在每个人自己手中。

转载自CSDN-专业IT技术社区

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/2401_87533975/article/details/150017789

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