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Unity 塔防实战(36):从 Excel 配置到战斗验证,完整新增一座防御塔 (完结篇)封面图

Unity 塔防实战(36):从 Excel 配置到战斗验证,完整新增一座防御塔 (完结篇)

前面的文章已经拆解了防御塔、技能、子弹、Buff、寻敌、伤害和特效系统。本篇把这些模块重新串起来,以新增“冰霜箭塔”为例,完整走一遍从配置数据到战斗验证的流程。

这个例子用于说明哪些内容只需配置、哪些情况必须新增代码,以及最容易遗漏的资源约定。

MyFramework:https://github.com/ZHOURUIH/MyFramework
塔防 Demo:https://github.com/ZHOURUIH/MyFramework_TDDemo

一、新塔不是一个类,而是一条数据链

一座能够进入战斗的防御塔至少涉及三张表:

配置 负责内容 关键关联
Tower 名称、模型、图标、射程、价格、星级 mSkill 指向技能
TowerSkill 冷却、寻

转载自 CSDN-专业IT技术社区

原文链接:https://blog.csdn.net/zr7851310190/article/details/163359704

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